
/* BLACKSAW2081 LAB v2.8.77 — tylko narożniki aktywnego gracza */

/* Pole pozostaje punktem odniesienia dla swoich czterech narożników. */
.board > .cell,
.cell{
  position:relative !important;
}

/* HUD aktywnego gracza nie może tworzyć błędnego punktu odniesienia. */
.active-player-hud{
  position:absolute !important;
  inset:0 !important;
  z-index:45 !important;
  pointer-events:none !important;
}

/* Każdy narożnik wraca do własnego rogu pola. */
.active-player-hud .active-corner{
  position:absolute !important;
  z-index:46 !important;
  pointer-events:none !important;
}

.active-player-hud .active-corner.tl{
  top:0 !important;
  left:0 !important;
  right:auto !important;
  bottom:auto !important;
}
.active-player-hud .active-corner.tr{
  top:0 !important;
  right:0 !important;
  left:auto !important;
  bottom:auto !important;
}
.active-player-hud .active-corner.bl{
  bottom:0 !important;
  left:0 !important;
  right:auto !important;
  top:auto !important;
}
.active-player-hud .active-corner.br{
  bottom:0 !important;
  right:0 !important;
  left:auto !important;
  top:auto !important;
}

/* Linia ruchu nadal pozostaje pod pionkiem, ikoną i narożnikami. */
.movement-path-cell-overlay{
  z-index:20 !important;
}
