
/* BLACKSAW2081 LAB v2.8.94
   Usunięcie starych ramek i cieni pól widocznych wyłącznie podczas shiftu. */

/* Oryginalne kafelki animowane w planszy. */
#board.shift-in-progress > .cell,
.board.shift-in-progress > .cell{
  border:0 !important;
  border-top:0 !important;
  border-right:0 !important;
  border-bottom:0 !important;
  border-left:0 !important;
  outline:0 !important;
  outline-offset:0 !important;
  box-shadow:none !important;
}

/* Tymczasowy kafel wchodzący oraz klony warstwy animacji. */
.shift-strip-overlay .shift-visual-cell,
.shift-incoming-overlay .shift-visual-cell,
.shift-visual-cell{
  border:0 !important;
  border-top:0 !important;
  border-right:0 !important;
  border-bottom:0 !important;
  border-left:0 !important;
  outline:0 !important;
  outline-offset:0 !important;
  box-shadow:none !important;
}

/* Stare ramki mogły być tworzone również przez pseudo-elementy pola. */
#board.shift-in-progress > .cell::before,
#board.shift-in-progress > .cell::after,
.board.shift-in-progress > .cell::before,
.board.shift-in-progress > .cell::after,
.shift-strip-overlay .shift-visual-cell::before,
.shift-strip-overlay .shift-visual-cell::after,
.shift-incoming-overlay .shift-visual-cell::before,
.shift-incoming-overlay .shift-visual-cell::after{
  border:0 !important;
  outline:0 !important;
  box-shadow:none !important;
}

/* Tekstura pozostaje jedyną widoczną warstwą tła kafelka. */
.shift-strip-overlay .shift-visual-cell > .tile-texture,
.shift-incoming-overlay .shift-visual-cell > .tile-texture,
#board.shift-in-progress > .cell > .tile-texture{
  border:0 !important;
  outline:0 !important;
  box-shadow:none !important;
}
