
/* BLACKSAW2081 LAB v2.8.99
   Wyłącznie porządkowanie ramki rzutu kości w walce. */

/* Oryginalne tło panelu pozostaje nietknięte.
   Zmieniamy tylko układ treści oraz ukrywamy dolne elementy. */

/* Zostają tylko: SYSTEM BOJOWY, RZUT KOŚCI i sama kość. */
#combatRollOverlay .combat-roll-result,
#combatRollOverlay .combat-damage-summary,
#combatRollOverlay .combat-projected-damage,
#combatRollOverlay .message-progress{
  display:none !important;
  visibility:hidden !important;
  opacity:0 !important;
  pointer-events:none !important;
}

/* Po ukryciu dolnych elementów wyśrodkowujemy czystą kompozycję. */
#combatRollOverlay .blacksaw-frame-content{
  position:relative !important;
  z-index:9 !important;
  display:flex !important;
  flex-direction:column !important;
  align-items:center !important;
  justify-content:center !important;
  gap:10px !important;
  width:100% !important;
  min-height:100% !important;
  padding:44px 82px !important;
  box-sizing:border-box !important;
  transform:none !important;
  background:transparent !important;
  box-shadow:none !important;
}

#combatRollOverlay .combat-roll-kicker,
#combatRollOverlay .combat-roll-title,
#combatRollOverlay .combat-die-stage{
  position:relative !important;
  z-index:11 !important;
  margin-left:auto !important;
  margin-right:auto !important;
}

#combatRollOverlay .combat-die-stage{
  margin-top:2px !important;
  margin-bottom:0 !important;
}


/* v2.9.00 — przywrócenie oryginalnej tekstury tła ramki rzutu kości. */
#combatRollOverlay .combat-roll-panel::after{
  content:none !important;
  display:none !important;
}

#combatRollOverlay .combat-roll-panel{
  overflow:hidden !important;
}


/* v2.9.01 — tło kończy się wewnątrz czterech narożników ramy.
   Zmieniony jest wyłącznie prostokąt tła panelu rzutu kości. */
#combatRollOverlay .combat-roll-panel{
  background:none !important;
  overflow:hidden !important;
}

#combatRollOverlay .combat-roll-panel::before{
  content:"" !important;
  display:block !important;
  position:absolute !important;

  /* Góra i dół bliżej środka, lewa i prawa krawędź również cofnięte. */
  inset:18px 20px 18px 20px !important;

  z-index:0 !important;
  pointer-events:none !important;
  height:auto !important;
  left:20px !important;
  right:20px !important;
  top:18px !important;
  bottom:18px !important;

  border:0 !important;
  border-radius:0 !important;
  clip-path:none !important;

  background:
    linear-gradient(180deg,rgba(6,6,8,.08),rgba(3,4,6,.24)),
    url('../images/ui/frame_background.png') center/cover no-repeat !important;

  box-shadow:
    inset 0 0 42px rgba(0,0,0,.30) !important;
}

#combatRollOverlay .combat-roll-panel > .blacksaw-frame-content{
  position:relative !important;
  z-index:9 !important;
}

#combatRollOverlay .combat-roll-panel > .blacksaw-frame-corner{
  z-index:10 !important;
}


/* v2.9.02 — tylko ramka rzutu kości:
   usunięcie pierwszego wiersza i wyśrodkowanie tytułu z kością. */
#combatRollOverlay .combat-roll-kicker{
  display:none !important;
  visibility:hidden !important;
  opacity:0 !important;
  height:0 !important;
  margin:0 !important;
  padding:0 !important;
}

#combatRollOverlay .blacksaw-frame-content{
  justify-content:center !important;
  gap:14px !important;
  padding-top:44px !important;
  padding-bottom:44px !important;
}

#combatRollOverlay .combat-roll-title{
  margin:0 !important;
}

#combatRollOverlay .combat-die-stage{
  margin:0 !important;
}
